《植物大战僵尸》是一款策略游戏,概率提升增加了战术稳定性。仙桃作为核心治疗单位,小编指出四阶能力觉醒能提高触发大招的概率。更高频率的无敌状态,让阵型在面对突发高伤害时更有韧性和应对能力。感兴趣的朋友和小编深入了解一下吧!

它是一个治疗性植物,可以治疗以自身为中心3×3范围内的植物。
每个仙桃消耗阳光125,耐久值为300,临界值为0,普通技能的效果是每隔5s恢复周围3×3范围内植物100点的生命值,大招效果则是使周围3×3的植物进入3秒无敌状态。
仙桃进阶数据
仙桃进阶为2阶时会触发鼓舞,可以使仙桃在治疗时能提升目标10%攻击力,持续3秒;进阶为3阶时则触发嘉奖,使鼓舞效果持续时间延长2秒;进阶4阶时则触发能力觉醒,提高触发大招的概率。仙桃如果触发装扮效果,那么大招释放的同时还会回复植物血量至满值。
仙桃具体应用
在刷金币时,5个桃子足以将植物回到满血。但是研究表明,再多的仙桃在一起也不能保证无伤,因为仙桃的回血有5s间隔,僵尸如果在间隔空隙内也会给植物带来损伤,所以仙桃一般配合前排肉盾型植物如坚果、高坚果等一起使用,效果会更好。换句话说,按僵尸对植物有100/s的伤害来算,只要保证被保护的植物血量高于500,那这个植物就永远时安全的。
功夫世界的武僧僵尸(持有锤子、双截棍等武器的僵尸)会反弹直线攻击的子弹,即使柠檬汁、寒冰菇冰球都会被反弹,这个时候就可以在周围种一个仙桃,利用仙桃对植物生命值进行恢复。
在无尽挑战中,仙桃大招形成的防护罩可以保护周围3X3的植物免受功夫世界boss的大刀伤害。
他具体的名称叫做仙桃,其效果上面也是很多植物无法替代的。
英雄联盟荆棘之兴婕拉信息汇总 荆棘之兴婕拉相关技能信息完整教程
《英雄联盟》是一款策略游戏,婕拉的玩法核心就是经营一片攻击性苗圃。小编认为被动技能荆棘花园是她特色的体现,定时生成种子且存活时间长,踩到即毁。这使得她的其他技能都成了种子激活器,Q和E能让种子变身荆棘喷射者或藤蔓鞭击者,让地面布满她的植物士兵。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。
《英雄联盟》堪称是召唤师峡谷版《植物大战僵尸》。小编发现新英雄婕拉的技能说明书长得像盆栽养殖指南,建议敌方英雄随身带除草剂,否则走着走着就可能被突然暴起的食人花套餐送回家。

根据可靠爆料婕拉将在4.4版本上线
(被动技能)荆棘花园
婕拉每(13-9)秒就会在她周围生成持续30秒的种子,她同一时间可存在8颗已种植的种子。如果一名敌方英雄踩到了种子,那么种子会阵亡。婕拉躲在草丛里时不会生成种子。 这些种子可通过她的其他技能来使用。
(Q技能)致命棘刺
婕拉使稠密的藤蔓们扩散并爆炸成尖刺,造成(60/95/130/165/200 +60%AP)魔法伤害。 如果这个技能在一颗种子附近施放,那么这颗种子就会长成荆棘喷射者,造成(20-100 +15%AP)魔法伤害,并持续8秒。荆棘喷射者拥有575攻击距离。
(W技能)狂野生长
婕拉种下一颗持续60秒的种子。这些种子在被敌方英雄踩到后会提供该英雄的真实视野,持续2秒,但仍然会被摧毁。 这个技能有2层充能,充能时间为20秒。击杀一个敌人会使充能时间缩短20%。参与击杀英雄、大型野怪和击杀大型小兵会转而使充能时间缩短100%。 种子充能速率:20/18/16/14/12 法力消耗:1颗种子
(E技能)缠绕之根
婕拉向前方放出藤蔓,禁锢(1/1.25/1.5/1.75/2)秒并造成(60/105/150/195/240 +50%AP)魔法伤害。 如果这个技能在一颗种子附近,那么这颗种子就会长成藤蔓鞭击者,造成(20-100 +15%AP)魔法伤害并持续8秒。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且它们的攻击会施加持续2秒的25%减速。来自多个藤蔓鞭击者的减速可以至多叠加2次。
(R技能)绞杀之根
婕拉召唤自然之怒,长出一个扭曲的密林,造成(180/265/350 +70%AP)魔法伤害。在2秒后,藤蔓会向上方抽击,使敌人击飞1秒。 婕拉在密林中的植物们会被激怒,重置持续时间,获得50%生命值并且攻击会造成50%额外伤害。
弑君者攻击特点图鉴完全解析
《明日方舟》是一款策略游戏,危机合约的高压环境能重新定义敌人的威胁度。弑君者小编记得在某个六月合约里,凭借强化词条一度让玩家头疼,算是短暂打破了以往猫捉老鼠的固定剧本,证明了任何敌人都有“翻身”的可能。感到兴趣的小伙伴和小编深入了解一下吧!
弑君者这个BOSS相信各位《明日方舟》的玩家应该也都相当的熟悉了,弑君者是游戏前期就出现的BOSS级敌人,并且自从登场就一直饱受玩家们的迫害。那么这位深受玩家“喜爱”的敌人在面板上又有着怎样的表现呢?
形象


面板

坦诚说,弑君者的面板确实是有点…不够看。有一说一庞贝的面板都要比弑君者更好看一点,但是比起面板弑君者更凄惨的是自己仅有1的重量,基本能够被所有推人/拉人特种随便推来拉去,没有丝毫抵抗的能力。
机制
被阻挡时可以快速移动至其身后
弑君者的机制正面应对其实还是有一些难度的,主流的解法是在重装前再放一个干员,有点像《植物大战僵尸》里应对撑杆跳僵尸的方法,不过其实这个机制存在感挺低的,一般来不及用弑君者就已经被勾走/推走了。
总评
正如上面说的,弑君者如果想要正面对抗的话,对于新手玩家来说确实还是有一定威胁的,但作为唯一一个重量1的BOSS级敌人,几乎没有几个玩家会老老实实的正面对付她。不过在今年六月的危机合约中,弑君者依靠强化词条的帮助成功报仇雪恨,然众多曾经迫害她的玩家哀嚎遍野。
弑君者是《明日方舟》的众多BOSS中玩家最熟悉的几个之一了,并且有趣的是,在整合运动中弑君者是唯一一个直到整合运动覆灭都没有受到实质伤害的干部了。如果不算W的话
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